Einen Kampf in einem Rollenspiel zu planen, kann viel Spaß machen – manchmal mehr Spaß als der Kampf selbst. Als Spielleiter muss man den Spielern viel Zeit geben, ausgefeilte Pläne zu machen und sich auf einen epischen Kampf und einen hart erkämpften Sieg vorzubereiten, bevor man wirklich anfängt zu würfeln und unterbricht um nachzuschlagen, ob dieser +2 Angriffsmodifikator zählt, wenn man keinen sichern Stand hat, während man bei Mondlicht einen Flankenangriff gegen einen Verteidiger mit geschärften Sinnen durchführt.
Ja. Besser sich einfach vorzustellen wie viel Spaß man haben wird.
Deutsche Übersetzung: Holger Fassel, Johannes Trimmel, Martin Hoffmann