Spieler bilden sich gerne ein, ihre Pläne seine gut durchdacht und originell. Natürlich sind viele Handlungen mehr oder weniger aus anderen Quellen entlehnt (was in Ordnung ist, solange man genug Variation einarbeitet, dass die Quelle nicht mehr erkennbar ist), also gilt das auch für die Problemlösungen. Nur wenn die Spieler ihre eigenen Pläne wiederverwerten, muss etwas geschehen um die Strukturen aufzubrechen.
Deutsche Übersetzung: Holger Fassel, Johannes Trimmel, Martin Hoffmann