Natürlich werden Würfel in den meisten Rollenspielen als Zufallsgeneratoren benutzt. Schlecht zu würfeln ist etwas enttäuschend, aber das wird mehr als ausgeglichen, wenn manmal eine Glückssträhne hat, und alles perfekt "rollt".
Obwohl manche Spieler denken, ihre Spiele wären perfekt, wenn sie immer nur gut würfeln würden, bringt die Tatsache, dass manchmal etwas misslingt viel Spannung und Spaß ins Spiel. Erfolg ist befriedigender wenn er nicht garantiert ist, als wenn man das Ergebnis im Voraus kennt.
Deutsche Übersetzung: Holger Fassel, Johannes Trimmel, Martin Hoffmann