Ein immer wieder schwieriger Teil einer Rollenspiel-Kampagne ist es, das plötzliche Auftauchen von neuen Charakteren mitten im Abenteuer zu erklären, wenn sie aus einem bestimmten Grund gebraucht werden – zum Beispiel um einen verstorbenen Spielercharakter zu ersetzen.
Dies kann in eingeschränkten Umgebungen oder anderen Situationen besonders problematisch werden, wo es schon extrem unwahrscheinlich ist, überhaupt jemandem zu begegnen (der einen nicht töten will), zum Beispiel tief in einem Verließ.
In solchen Situationen, zahlt es sich aus, ein paar praktische NSCs zur Hand zu haben, die der charakterlose Spieler übernehmen kann, bis sich ein besserer Ersatz findet und logisch in die Kampagne integriert werden kann.
Deutsche Übersetzung: Holger Fassel, Johannes Trimmel, Martin Hoffmann