Einige Spielsysteme benutzen “Trefferpunkte“ oder „Lebensenergie“ als Methode, physischen Schaden, den ein Charakter erleidet darzustellen. Oft wird man bewusstlos, wenn die Trefferpunkte „0“ erreichen. Verschiedene Regeln entscheiden dann darüber, ob man sich erholt oder stirbt. Eine beliebte Option ist es, die Trefferpunkte in den negativen Bereich zu verfolgen, um Blutungen oder anderweitigen Verlust von Vitalität zu repräsentieren, wobei der Tod zum Beispiel bei –10 eintritt.
Deutsche Übersetzung: Holger Fassel, Johannes Trimmel, Martin Hoffmann