Spielleiter müssen vorsichtig sein, wenn sie bestimmte Handlungselemente enthüllen. Wenn man nicht genug Informationen gibt, werden die Spieler die geplanten Wege ignorieren und etwas komplett anderes machen. Wenn man zu viele Informationen gibt, sind sie so begeistert davon, aktiv werden zu können, dass sie Dinge, die eigentlich nur
Hintergrundmaterial für die Spielwelt liefern sollen, überbewerten.
Oft liegt die Messlatte für „nicht genug Information“ höher als die Messlatte für „zu viel Information“.
Deutsche Übersetzung: Holger Fassel, Johannes Trimmel, Martin Hoffmann