In der Guten Alten Zeit von D&D – bevor man es 1. Edition genannt hat, weil es noch keine andere Edition gab – gab es Erfahrungspunkte für:
- Monster töten
- Beute einsammeln
Andere Spiele haben das Konzept eingeführt Erfahrungs- oder “Charakterentwicklungspunkte“ für gutes Rollenspiel zu vergeben. Mit anderen Worten dafür, dass man sich seinem Charakterkonzept entsprechend verhält und dabei das Spiel interessant macht, die Handlung vorantreibt und das Erzählen einer guten Geschichte unterstützt.
Erfahrungspunkte vergeben, dafür dass man auf kreative Weise eine angenehme Erfahrung schafft. Wie verdreht ist das?
Deutsche Übersetzung: Holger Fassel, Johannes Trimmel, Martin Hoffmann