Aus irgendeinem Grund scheinen Spieleabende immer mitten in einer riesigen Actionszene zu enden, die dann am Anfang des nächsten Treffens rekonstruiert werden muss. Natürlich könnte das etwas damit zu tun haben, dass diese im Spiel relativ kurzen Szenen in der Realität oft in ausuferndem Detail ausgespielt werden, während die Szenen mit langweiliger sozialer Interaktion oft in wenigen Sätzen abgehandelt werden.
Für alle, die sich nicht daran erinnern: Wir haben die typischen D&D-Attribute in Episode 63 erklärt.
Deutsche Übersetzung: Holger Fassel, Johannes Trimmel, Martin Hoffmann